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《龙之战》:韩国人眼中的龙啥样

2008-6-12 10:15:56

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  韩国人的视觉系大片

   《龙之战》根据韩国科幻故事改编而成。身形如龙与巨蟒混合而成的未知生物伊莫吉(Imoogi)将要入侵并且企图摧毁地球。很有正义精神的记者艾顿奉上级的命令去调查这件事的来龙去脉,碰见一个身患怪病的女孩莎拉——她自言只有自己才能帮助艾顿完成这个任务。相传每隔五百年,上天会给巨蟒一个变成真龙的机会,而莎拉的身体上有龙珠的印记,沉睡了五百年的伊莫吉渴望得到莎拉身体内的龙珠,升天成为真龙。此时,伊莫吉正在对洛杉矶进行毁灭性的攻击,它所到之处都成了一片废墟。经过两人艰难地查找史料线索,终于得知伊莫吉是为了寻找和抓捕在朝鲜古代遗失的如意神珠而来,而几百年前如意神珠的主人——朝鲜少女如今脱胎换骨就生活在这座美国城市之中——五百年前朝鲜周孙王朝时期的一座小村庄里,从小习武的含木与少女娜仁产生了爱情。当娜仁长到20岁时,恶蟒军队突袭村庄。含木与娜仁被逼到悬崖旁,走投无路,最后双双跳崖殉情。这样看来,上天早已安排好了他们的命运,从出生到死亡,一切皆有定数。五百年前,他们与龙珠擦肩而过,五百年后的今天,他们对莎拉体内的龙珠誓在必得。

   很明显,《龙之战》是一部具有庞大野心的电影。尤其是它的整个故事背景,用短短的93分钟片长交待了韩国文化中关于龙的传说,再用500年一次的轮回转世把整个故事的背景从古代的韩国乡村挪移到了现代都市洛杉矶。现代军团对战古代战队,这样的素材绝对能给这部电影赢取足够多的眼球和关注。能把一个古香古色的远古传说与好莱坞的现代军火整合到一起,没有一定的魄力以及天马行空的假想根本是不可能完成的,再把一段轮回的爱情再拼接进去,算是完成了韩国人这次疯狂的假想。但是,《龙之战》将大量剧情毫无逻辑联系地堆砌在一齐,人物的刻画没有深度,所有的人物都十分苍白,演员如木偶般任凭摆布。贴脸谱般的人物,根本没有自己的思想和性格,完全是为了完成任务白痴般机械地行动。而贯串古今的故事因为没有足够篇幅又难以和盘托出,于是拙劣的叙事在与时间赛跑中被完全拖垮。

   单单从《龙之战》的剧情来看,全片没有交代清楚的情节,没有任何铺垫的人物情感,编剧只是匆匆忙忙地用三段式把电影分隔为传说的描述,现实的灾难和主人公的救世主结局,让人感觉好像在看三部电影而不是一部,可以说是没有任何的整体感。《龙之战》由于叙事节奏过快又掌控乏力,故事进展沦为了流水账,看似紧凑却因平铺直叙而丧失张力。同时,仓促的节奏也导致层次混乱,缓急不清,所有镜头都是敷衍式地匆匆闪过,两线叙事稚嫩得近乎儿戏。影片已臻入“时时有破绽,处处是漏洞”的化境,再去找寻逻辑的踪迹只是诋毁自己的智商而已。而片中可以看得出花了心思的地方,就是那种把《指环王》里的军队,《变形金刚》里的都市大战,和《哥斯拉》中巨兽破坏城市混合在一起,特技效果绝对是一流的,也只有这些让人看着有过瘾的地方,前提是我们要忽略情节。

  萧条中的变通之计

   深度分析韩国的电影工业,不可否认的是,在全球电影工业全面缩水的当下,韩国电影的萧条更是有过之而无不及。韩国电影业出现萧条的主要原因是电影业过于依赖于影院的上座率,每个影院应该根据电影制作费的多和少或影院不同的席位分为几个等级,以便于刺激观众的回头率。按数据显示,韩国影院的销售额是整个电影业的83.7%。这一比率比美国的26.8%、欧洲的35.5%、亚洲的37.3%足足高出了两倍之多。正因为经营的单一化,根据韩国电影振兴委员会统计的资料,去年影片的总销售额却从此前的38亿6800万下滑至24亿5600万韩币,平均收益比率也从-22.9%狂跌至-62.1%。

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  更多精彩内容,请看08-20期《东方》文化周刊!

  片名:D-War/Dragon Wars

  译名:龙之战/龙的战争

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文章来源:东方文化周刊 图: 文: 责任编辑: zy
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